sábado, 18 de agosto de 2012



CUADERNO
DE INFORMATICA 2012











ALUMNO:


HADER
SANTIAGO SIEERA ECHEVERRI








PROFESOR:


JORGE
JIMENEZ














GRADO: 10 a 11º INTENSIDAD
HORARIA: 2 horas semanales





DOCENTE: Jorge E. Jiménez D.





PERIODO: 1


NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA





OBJETIVO:


Utilizar las funciones avanzadas del Procesador de Texto y las
herramientas de Excel
para reforzar y
clarificar
los conceptos aprendidos en Ciencias Naturales y las
matemáticas. Utilizar las Presentaciones Multimedia de manera efectiva para
comunicar los resultados de una investigación





ESTANDAR


Doy
cuenta de la relación entre la tecnología y sus manifestaciones sociales y
culturales.


COMPETENCIAS


§ Explico cómo la tecnología ha
evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han
influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de
la historia.


§ Describo cómo los procesos de
innovación, investigación, desarrollo y experimentación guiados por objetivos,
producen avances tecnológicos.


§ Identifico y analizo ejemplos
exitosos y no exitosos de transferencia tecnológica en la solución de problemas
y necesidades


§ Relaciono el desarrollo tecnológico
con los avances en la ciencia, la técnica y las matemáticas.


§ Analizo sistemas de control
basados en realimentación en artefactos y procesos, y explico su funcionamiento
y efecto.


§ Argumento con ejemplos la
importancia de la medición en la vida cotidiana y el papel que juega la
metrología en los procesos tecnológicos.


§ Explico con ejemplos la
importancia de la calidad en la producción de artefactos tecnológicos.







 
 
 
 
 


 
 
 
 
 


 
 
 
 
 

 
SITUACION PROBLEMA

 

 
CONTENIDOS

 

 
INDICADORES DE DESEMPEÑO

 

 



 


 


 


 

 
CONOCIMIENTOS CONCEPTUALES

 

 
CONOCIMIEN

 
TO PROCEDIMEN

 
TAL.

 

 
CONOCIMIENTO ACTITUDINAL

 

 
¿Cómo aplico adecuadamente las tecnologías de la
  información y la comunica

 
ción?

 


 


 


 
¿Cómo presentar trabajos y exposiciones significa

 
tivas?

 


 


 


 


 


 


 
¿Cómo aplico, formulas, tablas y graficas para
  mostrar resultados?

 


 


 
¿Cómo transversalizar las tics hacia las demás
  áreas del conocimi

 
ento?

 

 
-Presentación,
  plan de área mediante el blog.

 
-Actuali

 
zaciones
  de sistemas operativos.

 
Manejo de
  la red alambrica e inalámbrica.

 


 


 


 
-Comple

 
mentación
  de trabajos en Word y PowerPoint

 


 


 
-Excel 2.
  La hoja de cálculo. Elementos, gráficos y tablas.

 


 
-Graficas
  en Excel. Investigación, graficas e interpretación.

 


 
-Tipos de
  gráficos. Barras, circular, línea, de Área.

 


 


 


 
-Aplicaciones
  matemáticas en Excel. Graficas

 


 


 


 


 


 


 


 

 
-Trabajos
  en Word y PowerPoint, socialización

 
Trabajos
  en Word y PowerPoint, socialización

 


 
-Exposición
  del trabajo partes de la PC.

 


 


 


 


 


 
Presenta
  graficas en Excel y configuración de pagina.

 

 
-Realiza
  investigaciones sobre los sistemas operativos y los socializa.

 


 
-Utiliza
  adecuadamente las técnicas de la comunicación y la información para
  complementar su aprendizaje

 


 


 

 
-Valora los avances técnicos que han tenido la máquina de escribir y
  el computador a través de la historia de la humanidad

 


 
-Elabora párrafos apoyándose en las
  técnicas básicas aprendidas.

 


 
-Realiza investigaciones en internet
  y expone sus trabajos en presentaciones con las respectivas técnicas.

 


 
-Elabora gráficos en la hoja de
  cálculo, partiendo de unos datos procesados.

 


 


 
-Aplica fórmulas y funciones en la elaboración de hojas de cálculos.

 











MARZO 16/12


ACTIVIDAD


1. Abrir el blog y su cuaderno respectivo


2. Abrir el correo con los mensajes o trabajos
enviados.


3.
Enviar nuevamente la dirección de su blog al correo


manueljosesierra2012@gmail.com


ASUNTO: Debe llevar su nombre, apellido y el grado


4. Escriba las dificultades que se le presentaron
en sus clases


NOTA: Publicar en el blog la clase de hoy











Abril 13
/2012 Segundo Periodo








PERIODO: 2








APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA





OBJETIVO:








Utilizar las Presentaciones Multimedia para mejorar el aprendizaje en
todas las áreas y enriquecer sus exposiciones.








ESTÁNDAR





Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección
para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno.








COMPETENCIAS











§ Diseño y aplico planes sistemáticos de mantenimiento de artefactos
tecnológicos utilizados en la vida cotidiana.





§ Investigo y documento algunos procesos de producción y manufactura de
productos.





§ Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la
búsqueda y procesamiento de información y la comunicación de ideas.





§ Actúo teniendo en cuenta normas de seguridad industrial y utilizo
elementos de protección en ambientes de trabajo y de producción.





§ Utilizo e interpreto manuales, instrucciones, diagramas, esquemas, para
el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas tecnológicos.





§ Utilizo herramientas y equipos en la construcción de modelos, maquetas o
prototipos, aplicando normas de seguridad.





§ Trabajo en equipo en la realización de proyectos tecnológicos,
involucrando herramientas tecnológicas de comunicación.





§ Selecciono y utilizo según los requerimientos instrumentos tecnológicos
para medir, interpreto los resultados, los analizo y estimo el error en estas
medidas.





§ Integro componentes y pongo en marcha sistemas informáticos personales
utilizando manuales e instrucciones.







 
 
 
 
 


 
 
 
 
 


 
 
 
 
 

 
SITUACION
  PROBLEMA

 

 
CONTENIDOS

 

 
INDICADORES
  DE DESEMPEÑO

 

 
CONOCIMIENTOS
  CONCEPTUALES

 

 
CONOCIMIENTOS
  PROCEDIMENTAL.

 

 
CONOCIMIENTOS
  ACTITUDINALES

 

 


 


 


 


 


 


 


 


 
¿Cómo
  comparto mis investigaciones y conocimientos con otras personas usando el
  internet?

 


 


 


 


 


 
¿Qué
  conocimientos debo manejar para subir información a la red?

 

 


 
Funciones
  trigonométrica.

 


 
Función
  seno, coseno, tangente, secante, cosecante y cotangente.

 


 
Preparación
  a la evaluación de funciones trigonométricas.

 


 
Evaluación
  de las funciones trigonométricas.

 


 


 


 


 
Camino a
  la universidad.

 
La carrera
  que voy a estudiar. (Primera y segunda opción).

 
La
  entrevista laboral y la entrevista de la universidad.

 


 


 
Preparación
  a las pruebas (SABER 11) El ICFES.

 
Tipos de
  preguntas. Lo que se evalúa.

 


 
Las
  competencias.

 
Técnicas
  para presentar pruebas.

 


 
Tipos de
  pruebas.

 
Manejo de
  la plataforma del ICFES.

 


 
Inscripción
  y análisis de resultados.

 

 


 


 
Aclaración
  de dudas e inquietudes sobre la aplicabilidad de los conceptos matemáticos a
  la hoja de cálculo.

 


 


 
Repasa
  conceptos básicos de Excel tales como: tabulación de datos, insertar
  fórmulas,

  funciones, aplicar autofiltro y dar formato a celdas.

 
Elabora
  hojas de cálculo liquidando nóminas, facturas y recibos

 


 


 
Trabajo
  unido con sicoorientación sobre lo que cada alumno quiere estudiar y como
  presentar las entrevistas de trabajo y de estudio.

 


 
Presentación
  de videos y charla con el profesor y el sicoorientador.

 


 


 
Explicaciones
  por parte de profesor utilizando la plataforma del ICFES y material
  digitalizado.

 


 


 


 

 


 


 
Muestra
  actitud positiva en realización, presentación y socialización de los trabajos
  en Excel.

 


 


 


 


 
Presentación
  de trabajos en PowerPoint y socialización en el grupo.

 


 
Presentación
  de encuestas y resultados en cada uno de los grupos.

 


 


 


 
Trabajos
  en el PC y solución de talleres fotocopiados y material didáctico.

 


 
Exposiciones
  en PowerPoint por parte del profesor.

 

 


 
Aplicación
  los conceptos matemáticos en Excel.

 


 


 
Presentación
  de los trabajos en Word y PowerPoint sobre las funciones trigonométricas.

 


 
Socialización
  en grupos de carreras a estudiar.

 


 


 


 
Solución
  de pruebas de estado y pruebas digitalizadas.

 
.

 








EJERCICIOS
INFORMÁTICA





1ª) ¿Qué
sistema de numeración utilizan los ordenadores para codificar la información a
su lenguaje?¿Qué números utiliza?





2ª) Pasa
de decimal a binario el número 125





3ª) Pasa
de binario a decimal el número 1011





4ª) ¿Qué
código es el que utilizan normalmente los ordenadores para convertir un número
binario en una letra o en un carácter?





5ª) ¿Qué
es un bit?





6ª) ¿Qué
es un byte?





7ª) ¿Cuál
es la unidad de almacenamiento en informática?





8ª)
¿Cuántos bytes son 1MB? ¿Y cuantos bits?





9ª)
¿Cuántos MB son 1TB?





10ª)
Nombra las 4 etapas en las que se puede dividir el funcionamiento de un
ordenador.





11ª) ¿Qué
son los periféricos?¿Cuantos tipos hay?





12ª) ¿Qué
se conoce como “procesar información”?





13ª) ¿Qué
es el microprocesador?





14ª) ¿En
qué dos partes se divide el microprocesador?





15ª)
Explica los datos que determinan el rendimiento de un microprocesador.





16ª) ¿Qué
es la memoria RAM? Nombra los 4 tipos que existen.





17ª) ¿De
qué valores suelen ser los módulos de memoria RAM?





18ª) ¿Qué
es la memoria ROM o BIOS del sistema?





19ª) ¿Qué
es la memoria caché? ¿Cuántas hay?





20ª)
Ordena de mayor a menor capacidad de almacenamiento las siguientes unidades de
almacenamiento: DVD, disquete, disco duro (HD), memoria flash y CD.





21ª) ¿Qué
es la placa base de un ordenador?





22ª)
Nombra los tipos de slots que conozcas.





23ª) ¿Qué
es el chipset?





24-¿Qué
es importante conocer de una fuente de alimentación?





25- A
parte de la capacidad, que otra característica es importante en el disco duro:





26-
Nombra los 5 puertos que existen por cable:





27-Nombra
las 3 formas de conectar de forma inalámbrica:





28-¿Cuántos
sectores constituyen un cluster normalmente?





29-Nombra
dos tipos de monitores diferentes:





30- ¿Qué
es la frecuencia de refresco de un monitor?.¿En qué monitores se usa?





31- ¿En
qué monitores se usa el tiempo de refresco?





32- ¿Qué
significa y qué es el dot pitch?





33- ¿Qué
monitores trabajan con una resolución fija por que si no se pierde calidad?





34- ¿Qué
significa RTB?





35- Pon
las capacidades de almacenamiento que tienen: un disquete, un CD-ROM y un





DVD





36-¿Qué
significan los siguientes números en una grabadora de DVD? 54x24x52x





37-¿Qué
es un DVD dual?





38-¿Cuántas
tipos de impresoras existen?





39-¿Cómo
se llaman las tarjetas usadas para conexiones bluethoot?





40-Saca
una flecha de cada componente de la placa base de la figura que conozcas y pon
su nombre





Solucion
De Las Preguntas Anteriores


1. ¿Qué
sistema de numeración utilizan los ordenadores para codificar la información a

su lenguaje? ¿Qué números utiliza?


Un ordenador
maneja información de todo

tipo. Nuestra perspectiva humana nos permite rápidamente diferenciar lo que son

números, de lo que es texto, imagen. Sin embargo al tratarse de una máquina

digital, el ordenador sólo es capaz de representar números en forma binaria.

Por ello todos los ordenadores necesitan codificar la información del mundo
real

al equivalente binario entendible por el ordenador.


El sistema
de numeración que utilizan

los ordenadores es el sistema binario que solo utiliza dos dígitos 0 y 1.


2. Pasa de

decimal a binario el número 125


El número
125 en forma binaria se debe

dividir por dos:





125/2=62
resto 1

62/2= 31 esto 0



31/2=15 resto 1



15/2=7 resto 1



7/2=3 resto 1



3/2=1 resto 1





3. Pasa de binario a decimal el número 1011


El numero
binario 1011 en forma decimal

es: 11.





1*23
+

0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir:





8 + 0 + 2 +
1 = 1


4. ¿Qué código es el que utilizan normalmente los
ordenadores para convertir un número

binario en una letra o en un carácter?


Un
ordenador es una máquina que procesa información. La ejecución de una tarea
implica la realización de unos tratamientos, según especifica un conjunto
ordenado de instrucciones (es decir,

un programa) sobre unos datos. Para que el ordenador ejecute un programa es
necesario darle información de dos tipos:





Instrucciones
que forman el programa





Los datos con los que debe operar ese
programa


El conjunto binario:


{0, 1}n


De forma que a cada elemento del
primero le corresponda un elemento distinto del segundo. Estos códigos de transformación
se denominan códigos entrada/salida (E/S) o externos y se pueden definir de
forma arbitraria. Las operaciones aritméticas con datos numéricos se suelen
realizar en una representación más adecuada para este objetivo que la del
código de E/S. Por ello en el propio ordenador se efectúa una transformación
entre códigos binarios, obteniéndose una representación fundamentada en el
sistema de numeración en base dos, que al ser una representación numérica
posicional es muy apta para realizar operaciones aritméticas


5. ¿Qué es un bit?


Bit es el acrónimo Binary digit. (Dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeracion
binaria.Mientras que en el sistema de numeración decimalse usan diez dígitos en
el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede
representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.La mayoría de las
veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisión, mientras
que los bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o
memoria.Elfuncionamiento es el siguiente: El circuito electrónico en los
ordenadores detecta la diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente
baja) y representa esos dos estados como uno de dos números, 1 o 0. Estos básicos,
alta/baja, ambos/o, si/no unidades de información se llaman bits.Elbit es la
unidad mínima de información empleada en informática,en cualquier dispositivo
digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos
valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o
negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar
uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado
de "encendido" (1)


6. ¿Qué es un
byte?





Un byte es una unidad de información compuesta por una secuencia de bits
contiguos. El diccionario de la Real Academia Española señala que byte es
sinónimo de octeto (una Unidad de información de ocho bits); sin embargo, el
tamaño del byte (que proviene del inglés bite, “mordisco”) depende del código
de caracteres en el que ha sido definido.El término fue propuesto por Werner
Buchholz en 1957, en medio del desarrollo de la computadora IBM 7030 Stretch.
En un principio, byte se utilizaba para mencionar las instrucciones de 4 bits,
que permitían la inclusión de entre uno y dieciséis bits por byte. Sin embargo,
el diseño de producción luego redujo el byte hasta campos de 3 bits, lo que
permitió entre uno y ocho bits en un byte. Con el tiempo, se fijó el tamaño de
un byte en 8 bits y se declaró como un estándar a partir de IBM S/360.La noción
de 8 bits permite describir, en la arquitectura de las computadoras, las
direcciones de memoria u otras unidades de datos que pueden comprender hasta 8
bits de ancho. El concepto también permite hacer mención a la arquitectura de
CPU y ALU que se basa en registros de dicho ancho. Se conoce como nibble a la
mitad de un byte de 8 bits. Así como el byte suele ser denominado como octeto,
el nibble puede mencionarse como semiocteto. l byte tiene diversos múltiplos,
como kilobyte (1.000 bytes), megabyte (1.000.000 bytes), gibabyte
(1.000.000.000 bytes) y terabyte (1.000.000.000.000 bytes).








7. ¿Cuál es la unidad de almacenamiento
en informática?





Las
unidades de almacenamiento de una computadora son fundamentales, sin estas no
sería posible su correcto funcionamiento. Estas unidades de almacenamiento se
encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamiento del
procesador para un posterior uso, o simplemente

para guardar determinados datos como, fotografías, documentos, etc. De manera
que podemos decir que los datos en una computadora se guardan en las unidades
de almacenamiento de forma permanente o temporal. Las unidades de almacenamiento
de una computadora se las suele clasificar en unidades de almacenamiento
primario (o principales) y secundario (o auxiliares). En las unidades de
almacenamiento primario tenemos a la memoria de acceso aleatorio (RAM), que es
un dispositivo de almacenamiento permanente pero que su contenido es temporal.
Ya que se almacena en ella para un posterior uso. En cambio entre las unidades
de almacenamiento secundario tenemos: el disco duro, los discos compactos o CD,
los DVD o disco de video digital, dispositivos de almacenamiento extraíbles,
etc. De las unidades de almacenamiento de una computadora la que mayor
capacidad tiene es el disco duro. En estos es donde normalmente guardamos toda
la información que luego será utilizada para grabarla en un CD o en un DVD. Aún
hoy sigue existiendo los discos de 3,5 pulgadas que en su momento fueron muy
utilizados, hoy no lo son por su escasa fiabilidad, porque son vulnerables a
los cambios de temperatura, golpes y campos magnéticos que les hacen perder
toda la información que guardemos en ellos. Todas estas son a grandes rasgos la
mayoría de las unidades de almacenamiento de una computadora








8. ¿Cuántos bytes son 1MB?





1 byte: 8
bit





1 megabyte: 1.048.576 de bytes.





Y ¿Cuántos bits son 1MB?








8 bit: 1 byte


1 MB: 1.048.576 bytes


1.048.576 x 8 = 8.388.608 bits


9. ¿Cuántos MB son 1TB?





1 terabyte equivale a 1.099.511.627.776
bytes





10. Nombra las 4 etapas en las que se puede dividir
el funcionamiento de un ordenador.





Entrada de datos à Almacenamiento à ProcesaSalida.mientoà








11. ¿Qué son los periféricos? ¿Cuantos tipos hay?





Los
periféricos son dispositivos electrónicos físicos que permiten que la
computadora interactúe con el mundo exterior. Son considerados también
periféricos los sistemas que almacenan o archivan la información. Son
periféricos todos los dispositivos que ayudan al computador a interactuar con
su exterior, entiéndase por ello al mouse, teclado, pantalla, impresora y
otros. La palabra periférico quiere decir adicional pero no esencial, aunque
hoy en día casi todos los periféricos son indispensables.Los periféricos
permiten realizar operaciones de entrada/salida (E/S), de almacenamiento o de
comunicación. Un periférico puede conectarse con uno de los puertos que posee
un computador. Los periféricos son considerados parte del hardware del
computador, pero no todo el hardware utilizado por la computadora es
considerado un periférico.





Periféricos
de entrada de información
: Son los elementos a través de los que se
introduce información a la computadora. Ej.: teclado, ratón (o mouse), scanner,
lápiz óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta magnética, tableta
digitalizadora.


Periféricos
de entrada/salida de la información:
Son subsistemas que
permiten a la computadora almacenar temporal o indefinidamente la información o
los programas en los soportes de información (tales como: disco rígido, disco
flexible o diskette, disco compacto, DVD, cinta magnética, etc.).


Periféricos
de salida de la información
: Son los periféricos que trasmiten los resultados
obtenidos tras el procesamiento de

la información por la computadora al exterior del sistema informático para que
pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes. Ej:
plotter, parlante, impresora, fax, pantalla.


Periféricos
de comunicación:
Estos subsistemas están dedicados a permitir la
conexión de la computadora con otros subsistemas informáticos a través de
diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El periférico de
comunicación más utilizado es el módem (modulador-demodulador). Ej.: módems,
placas de red, etc.





12 ¿Qué se conoce como “procesar
información”?





Por
procesamiento de datos se entienden habitualmente las técnicas eléctricas,
electrónicas o mecánicas usadas para manipular datos para el empleo humano o de
máquinas. Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de
acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden
efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos
que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación
de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de
decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de
decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene
un estado de resultados o un balance general de un año base.





13. ¿Qué es el microprocesador?


El
microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o
ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el
motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a
la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como
sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el
micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente
electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados
transistores, cuya combinación permite realizar

el trabajo que tenga encomendado el chip.





14. ¿En qué dos partes se divide el microprocesador?





La unidad
de control y la unidad aritmético-lógica.





La
unidad de control (UC)
es uno de los tres bloques funcionales principales
en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos
bloques son la Unidad de proceso y el bus de

entrada/salida.
Su función
es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de
proceso.Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas
generalmente en máquinas sencillas, y las micro- programadas, propias de
máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el
circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica
combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el
segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra
almacenada en una micro -memoria, a la cual se accede de manera

secuencial (1, 2,..., n) para posteriormente ir ejecutando cada una de las
microinstrucciones.





Unidad Aritmético- lógica


Su misión
es realizar las operaciones con los datos que recibe, siguiendo las
indicaciones dadas por la unidad de control. El nombre de unidad aritmética y
lógica se debe a que puede realizar operaciones tanto aritméticas como lógicas
con los datos transferidos por la unidad de control. La unidad de control
maneja las instrucciones y la aritmética y lógica procesa los datos.Para que la
unidad de control sepa si la información que recibe es una instrucción o dato,
es obligatorio que la primera palabra que reciba sea una instrucción, indicando
la naturaleza del resto de la información a tratar.Para que la unidad
aritmética y lógica sea capaz de realizar una operación aritmética, se le deben
proporcionar, de alguna manera, los siguientes datos:





1. El
código que indique la operación a

efectuar.


2. La
dirección de la celda donde está

almacenado el primer sumando.


3. La
dirección del segundo sumando

implicado en la operación.


4. La
dirección de la celda de memoria

donde se almacenará el resultado.





15. Explica los datos que determinan el
rendimiento

de un microprocesador


Nombre y marca del procesador, nombre del núcleo, Velocidad real en MHz del micro,

Velocidad en Mhz del FSB, chipset y velocidad/tipo de RAM empleada
.





16. ¿Qué es la memoria RAM? Nombra los
4 tipos que

existen


RAM son
las siglas de random access memory o memoria de acceso aleatorio, es un tipo de
memoria que permite almacenar y/o extraer información (Lectura/Escritura),
acezando aleatoriamente; es decir, puede acceder a cualquier punto o dirección
del mismo y en cualquier momento (no secuencial).La memoria RAM, se compone de
uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar
nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos
cuando el computador se queda sin energía. . Hay dos tipos básicos de memoria
RAM:


•RAM
dinámica (DRAM)


•RAM
estática (SRAM)


Los dos
tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar
los datos, la memoria RAM dinámica es la más común. La memoria RAM dinámica
necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM
estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más
cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su
contenido cuando se apaga el equipo.





Tipos de memoria RAM


VRAM


Siglas de
Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de
vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida
por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un
monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al
mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite
mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.


SIMM


Siglas de
Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña
placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un
zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más
fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a
diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.Hay de dos tipos de
30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades de 256K y 1Mb y ya casi no se
usan. Los de 72 vienen en versiones de 4, 8, 16, 32 . Su principal desventaja:
trabajan en pares.


DIMM


Siglas de
Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña
placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un
zócalo DIMM en la placa

madre y usa generalmente un conector de 168 contactos. No se pueden mesclar
DIMM y SIMM.


DIP


Siglas de
Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip
de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada
lado.


RAM Disk


Se refiere
a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a
los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un
disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más
rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones
que precisan de frecuentes accesos a disco.Dado que están constituidos por RAM
normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es
apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco
duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de
apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica,
se perderán los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS
permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando

VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.





Memoria Caché o RAM Caché


Un caché
es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un
área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de
alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en
las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché,
llamada tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de
memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM
dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado
que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones.
Guardando esta

información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.Cuando un
dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit),
siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de
memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el
sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias
para determinar qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno
de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas
memorias caché están

construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el
procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes.El caché de disco
trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar
SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más
recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores
adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita
acceder a datos

del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos
ya estan ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de
las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de
veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.


SRAM


Siglas de
Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable
que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del
hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica. Los chips de
RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos,
mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares
y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.Un bit de RAM estática se
construye con un — como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya
de un lado a otro basándose en cuál de los dos transistores es activado. Las
RAM estáticas no precisan de circuitería de refresco como sucede con las RAMs
dinámicas, pero precisan más espacio y usan más energía. La SRAM, debido a su
alta velocidad, es usada como memoria caché.


DRAM


iglas de
Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser
constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente
usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores
debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas.
A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales
variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido cuando se
desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM estática.Algunas veces en
los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica erróneamente como un tipo
de encapsulado; por ejemplo “se venden DRAMs, SIMMs y SIPs”, cuando debería
decirse “DIPs, SIMMs y SIPs” los tres tipos de encapsulado típicos para
almacenar chips de RAM dinámica.También algunas veces el término RAM

(Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de
la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más estable que la RAM dinámica,
pero que requiere más energía y es más cara.


SDRAM


Siglas de
Synchronous DRAM, DRAM síncrona. Este tipo de memoria se conecta al reloj del
sistema y está diseñada para ser capaz de leer o escribir a un ciclo de reloj
por acceso, es decir, sin estados de espera intermedios. SDRAM entrelaza dos o
más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está
accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso.
SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida. También conocido como DDR DRAM o DDR
SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos
veces la velocidad bus.


FPM


Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado,
el diseño más común de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria
se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado,
era leído pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el
modo página, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits
dentro de la fila, dando como resultado un rápido acceso. La memoria en modo
paginado también es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM,
FPM DRAM. El término “fast” fue añadido cuando los más nuevos chips empezaron a
correr a 100 nanoseconds e incluso más.


EDO


Siglas de
Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento
del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de
Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.Sin embargo, si el
controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO, el
rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.EDO elimina los estados de
espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo
ciclo.BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad
usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado
‘pipeline’ que solapa las operaciones.


PB SRAM


Siglas de
Pipeline Burst SRAM. Se llama ‘pipeline’ a una categoría de técnicas que
proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y
se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en
una ‘tubería’ conceptual con todas las fases del ‘pipe’ procesando
simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutando, la
computadora está decodificando la siguiente instrucción. En procesadores
vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de
coma flotante.La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de
entre 4 y 8 nanosegundos.





17. ¿De qué valores suelen ser los
módulos de

memoria RAM?


Valores de
módulos de memoria RAM:


JEDEC:


Módulos

SIMM
: Formato
usado en computadores

antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits


Módulos
DIMM
: Usado en computadores de escritorio. Se

caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.


Módulos SO

miniaturizados de DIMM.
También

de 64 bits.-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato


DDR SDRAM:


C 3200 o
DDR 400: funciona a un máx. De 200 MHz


DDR2
SDRAM:


P C2-4200
o DDR2-533: funciona a un máx. De 533

MHz.


P C2-5300
o DDR2-667: funciona a un máx. De 667 MHz


P C2-6400
o DDR2-800: funciona a un máx. De 800

MHz.


PC2-8600 o
DDR2-1066: funciona a un máx. de 1066

MHz.


PC2-9000 o
DDR2-1200: funciona a un Max de 1200 MHz





DDR3 SDRAM:


PC3-8600 o
DDR3-1066: funciona a un máx. de 1066

MHz.


PC3-10600
o DDR3-1333: funciona a un máx. de 1333

MHz


PC3-12800
o DDR3-1600: funciona a un máx. de 1600

MHz.





18. ¿Qué es la memoria ROM o BIOS del
sistema?





ROM son
las siglas de read-only memory, que significa "memoria de sólo
lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leída y no
destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva
intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la
corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configuración del
sistema o el programa de arranque de la computadora. Es una memoria no volátil
ya que al apagar la pc su contenido no se pierde. Esta memoria contiene 3
programas:





• El POST:
POWER ON SELF TEST (SYSTEMA

DE AUTOCHEQUEO DE LA PC CADA VEZ QUE LA PC ES ENCENDIDA)





• EL BIOS:
BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM

(RUTINAS NECESARIAS PARA EL FUNCIONAMIENTO DE LA PC)





• EL
SETUP: (NOS PERMITE CONFIGURAR LA

PC POR MEDIO DE SOFTWARE)





19. ¿Qué es la memoria caché? ¿Cuántas
hay?


Una
memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su
rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de
datos, como es el caso de la caché de Google), pero en este tutorial nos vamos
a centrar en la caché de los procesadores. Básicamente, la memoria caché de un
procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran
velocidad. En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su
cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el
procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean
instantáneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita
estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del
procesador es imprescindible que este acceso sea lo más rápido y fluido
posible. Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria
cache; interna y externa. La primera, denominada también cache primaria, caché
de nivel 1 o simplemente caché L1 (Level one). La segunda se conoce también
como cache secundaria, cache de nivel 2 o cache L2.Desde el punto de vista
funcional, existen cachés específicas de algunos dispositivos, por ejemplo, de
disco. También se distingue entre caché de lectura y de escritura.


Caché interna


Es una
innovación relativamente reciente; en realidad son dos, cada una con una misión
específica: Una para datos y otra para instrucciones. Están incluidas en el
procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas:
comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en
cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los
primeros Pentium 8 KB). Como puede suponerse, su velocidad de acceso es
comparable a la de los

registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.


Caché externa


Es más
antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente" reciente
estas últimas eran impracticables. Es una memoria de acceso rápido incluida en
la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que
intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM (H2.2 Buses
locales).La caché externa típica es un banco SRAM ("Static Random Access
Memory") de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más
rápida que la DRAM ("Dynamic Random Access Memory") convencional,
aunque también mucho más cara (tenga en cuenta que un aumento de tamaño sobre
los valores anteriores no incrementa proporcionalmente la eficacia de la
memoria caché). Actualmente (2004) la tendencia es incluir esta caché en el
procesador. Los tamaños típicos oscilan

entre 256 KB y 1 MB.


Caché de disco


Además de
las anteriores, que son de propósito general, existe una caché de funcionalidad
específica que se aloja en memoria RAM estándar. Es la caché de disco (nos
hemos referido a ella en la introducción de este epígrafe), destinada a
contener los datos de disco que probablemente sean necesitados en un futuro
próximo y los que deben ser escritos. Si la información requerida está en
caché, se ahorra un acceso a disco, lo que es centenares de veces más rápido
(recuerde que los tiempos de acceso a RAM se miden en nanosegundos y los de
disco en milisegundos Unidades

de medida).


Caché oportunista


Existe un
tipo especial que podríamos considerar "de aplicación", denominada
caché oportunista

("Opportunistic cache"). Está relacionada con los problemas de
bloqueos de ficheros en entornos multiusuario en los que distintas aplicaciones
pueden acceder a los mismos datos.


En estos
casos, los Sistemas Operativos disponen de mecanismos para que un usuario
(programa de aplicación) obtenga el bloqueo de todo un fichero o parte de él.
La teoría es que mientras se mantenga el bloqueo, ningún otro usuario puede
modificar el fichero (tal vez si leerlo), y que una vez finalizadas las
modificaciones, el usuario desbloquea el fichero para que otros puedan
utilizarlo. Sin embargo, en determinadas aplicaciones de red, y con objeto de
aumentar el rendimiento, se utiliza un sistema mixto denominado bloqueo
oportunista oplock ("Opportunistic locking"), en el que el usuario
comunica al Sistema que utilizará esta modalidad [6]. Para ello, obtiene una
copia de la totalidad del fichero, que almacena un una caché local oportunista.
De esta forma, las operaciones son más rápidas que si tiene que realizarse a
través de la red las peticiones de distintos trozos, junto con las
correspondientes solicitudes de bloqueo/desbloqueo. Finalmente, cuando el
usuario ha finalizado las operaciones con el fichero, devuelve al servidor una
copia actualizada.El problema se presenta cuando, en el intermedio, otro
usuario solicita utilizar el mismo fichero. La incidencia es especialmente
frecuente cuando el fichero a manejar es muy grande. Porque entonces, incluso
para una pequeña modificación, el primer usuario puede demorarse bastante en
devolver la versión modificada al servidor. La solución adoptada para evitar
demoras excesivas, consiste en que, al recibir la petición del segundo usuario,
el Sistema envía al primero una orden de interrumpir el oplock y devolver el
fichero tal como está en ese momento para que el segundo usuario pueda
utilizarlo. Aunque no exento de problemas, especialmente en redes poco fiables,
el sistema permite aumentos del rendimiento del orden del 30%. No tanto por el
sistema de bloqueo utilizado, como por el hecho de que los datos hayan sido
previamente cacheados por el usuario.


Caché de disco en MS DOS y Windows


La cache
de los sistemas MS DOS y de los primeros sistemas Windows se denominaba
SmartDrive. Por su parte, los nuevos Sistemas de 32 bits disponen de un
controlador virtual denominado VCACHE que utiliza un esquema de funcionamiento
de lectura adelantada y escritura atrasada para proporcionar servicios de cache
a las máquinas virtuales (E0.2). VCACHE tiene la ventaja cachear ficheros en
discos de red, y de permitir cambiar en tiempo de ejecución la cantidad de
memoria destinada a este menester. Cuando la actividad del disco es elevada
pero la ocupación de memoria es baja, VCACHE incrementa su tamaño para realizar
la mayor cantidad de operación en RAM, evitando de este modo accesos a disco.
Por ejemplo, si la aplicación abre un fichero para lectura/escritura, es
posible que VCACHE vuelque la totalidad del fichero a memoria; posteriormente,
quizás cuando se cierre el fichero, la imagen de memoria sea volcada de nuevo

al disco. Si por el contrario la actividad de disco es pequeña y la ocupación
de memoria es alta, VCACHE disminuye su propio tamaño con objeto de aumentar la
RAM disponible para las aplicaciones.





20. Ordena de mayor a menor capacidad
de

almacenamiento las siguientes unidades de almacenamiento: DVD, disquete, disco

duro (HD), memoria flash y CD.


CDDVD

Memoria flash

Disco duro (HD)


21. ¿Qué es la placa base de un ordenador?


Componente
fundamental del PC, también denominada frecuentemente placa madre o mediante
los términos en inglés motherboard o mainboard. Es la placa más importante del
PC. Sobre ella se conectan el resto de componentes y de sus características se
derivan, en gran medida, las prestaciones que nos va a ofrecer finalmente
nuestro ordenador.




Aunque
placas base existen de muchas formas, tipos y tamaños, sin embargo la
estructura general de la mayoría de ellas así como los elementos que las
integran vienen a ser muy similares entre sí. Una placa base no es sino una
gran placa de circuito impreso que conecta entre sí los diferentes elementos
contenidos en ella y que conforman la estructura básica del ordenador personal
conocido como PC. Básicamente los elementos que componen toda placa base son:
el zócalo del microprocesador, los zócalos de memoria, los diferentes
conectores tanto internos como externos, las ranuras de expansión y, finalmente,
una serie de chips o circuitos integrados encargados en mayor o menor medida de
ciertas tareas específicas.


22. Nombra los tipos de slots que conozcas.


Conector o
puerto de expansión en la placa base del ordenador. Se trata de cada uno de los
alojamientos que tiene la placa madre en los que se insertan las tarjetas de
expansión. Todas estas

ranuras están conectadas entre sí y un ordenador personal tiene generalmente
ocho, aunque puede llegar a doce.


Tipos de slots:


XT, EISA,
VESA, PCI, AMR, CNR, PCI-Express.


XT


Es una de
las ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras
modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que garantiza que
los PC estén bien ubicados para su mejor funcionamiento; necesita ser revisados
antes.


ISA


La ranura
ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8
MHz. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de
las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es
una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA.
Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador
Pentium III. Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.


VESA


En 1992 el
comité VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a las nuevas
placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a que
consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 32 bits y con una
frecuencia que varía desde 33 a 40 MHz. Tiene 22,3 centímetros de largo (ISA
más la extensión) 1,4 de alto, 0,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensión).


PCI


Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus
de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su
placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en
ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI)
o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las
computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero
también se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite
la configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de
arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los
recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y
direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA,
donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos.
Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban tecnologías
que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus
PCI demostró una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el
bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI
conectados a través del espacio de configuración PCI.


23. ¿Qué es el chipset?


Chipset es
el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un
procesador (en algunos casos diseñados como parte integra de esa arquitectura),
permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de
puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la
memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.Las
placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados Norte y Sur, y
suelen ser los circuitos integrados más grandes después del microprocesador. El
chipset determina muchas de las características de una placa base y por lo
general la referencia de la misma está relacionada con la del Chipset.A
diferencia del micro controlador, el procesador no tiene mayor funcionalidad
sin el soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un
segundo plano por las estrategias

de marketing.





24-¿Qué es importante conocer de una
fuente de

alimentación?


El
transformador.





25- A parte de la capacidad, que otra

característica es importante en el disco duro:


Su
velocidad.





26- Nombra los 5 puertos que existen
por cable:





Puerto
PS/2, puerto USB, puerto Firewar y los puertos periféricos.





27-Nombra las 3 formas de conectar de
forma

inalámbrica:


Infrarrojos,
bluethoot y wi-fi.





28-¿Cuántos sectores constituyen un
cluster

normalmente?


El
administrador del sistema es quien define cuántos sectores habrá en un cluster;
cuantos más haya, menos movimientos de las cabezas hay que realizar, con lo que
se mejoran las prestaciones en el acceso secuencial.





29-Nombra dos tipos de monitores
diferentes:


Monitores LCD


Ventajas:El grosor es inferior por lo
que pueden utilizarse en portátiles.
Cada punto se encarga de dejar
o no pasar la luz.La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del
píxel.


Desventajas:Sólo pueden reproducir
fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve
difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
Por sí solas no
producen luz, necesitan una fuente externa.Si no se mira dentro del cono de
visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.El ADC y el DAC de un monitor LCD
para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. El ADC
(Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de
colores a representar).El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada
píxel (cantidad de posibles colores representables).En los CRT es la tarjeta
gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de
colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían
entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.


Monitores CRT


Ventajas:Permiten reproducir una mayor
variedad cromática.
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.En los monitores de
apertura de rejilla no hay moire vertical.


Desventajas:Ocupan más espacio (cuanto más
fondo, mejor geometría).
Los modelos antiguos tienen la
pantalla curva. Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).Para
disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. En los
monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias
líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.





30- ¿Qué es la frecuencia de refresco
de un

monitor? ¿En qué monitores se usa?





La
frecuencia de refresco de un monitor es el número de imágenes que se muestran
por segundo. Se usa en los monitores CRT, monitores LCD


31- ¿En qué monitores se usa el tiempo
de refresco?





En el TFT
y pantalla plana


32- ¿Qué significa y qué es el dot
pitch?


Tamaño de
punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos
coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más
uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm
o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de
un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color
en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en
horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en
diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o
en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menor. 0,21 en máscara de
sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.





33- ¿Qué monitores trabajan con una
resolución fija

porque si no se pierde calidad?





Los TFT.





34- ¿Qué significa RTB?





La Red
Telefónica Conmutada (RTC; también llamada Red Telefónica Básica o RTB) es una
red de comunicación diseñada primordialmente para transmisión de voz, aunque
pueda también

transportar datos, por ejemplo en el caso del fax o de la conexión a Internet a
través de un módem acústico.Se trata de la red telefónica clásica, en la que
los terminales telefónicos (teléfonos) se comunican con una central de
conmutación a través de un solo canal compartido por la señal del micrófono y
del auricular. En el caso de transmisión de datos hay una sola señal en el
cable en un momento dado compuesta por la de subida más la de bajada, por lo
que se hacen necesarios supresores de eco.





35- Pon las capacidades de
almacenamiento que

tienen: un disquete, un CD-ROM y un DVD


Un
disquete tiene una capacidad de almacenamiento de 160Kb.


Un CD-ROM
tiene una capacidad de almacenamiento de 650Mb.Un DVD tiene una capacidad de
almacenamiento de 4,7Gb.


36-¿Qué significan los siguientes
números en una

grabadora de DVD? 54x24x52x


Que el DVD lee, regraba y graba.





37-¿Qué es un DVD dual?


Son DVDs
dual aquellos que poseen dos capas consiguiendo así una capacidad de
aproximadamente 8Gb frente a los DVDs de una sola capa que tienen una capacidad
aproximada de 4Gb.





38-¿Cuántas tipos de impresoras
existen?





Impresoras de rueda:


Son
impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal de impresión está constituido
por una rueda metálica que contiene en su parte exterior los moldes de los
distintos tipos. La rueda se desplaza perpendicularmente al papel a lo largo de
un eje o varilla metálica paralela al rodillo donde se asienta el papel. La
rueda está continuamente girando y cuando el tipo a escribir pasa delante de la
cinta entintada se dispara, por la parte posterior al papel, un martillo que
hace que el carácter

se imprima en tinta sobre el papel.Una vez escrito el carácter, la rueda se
desplaza a lo largo de la varilla, hacia su derecha, o pasa a la línea siguiente.
Estas impresoras están en desuso.


Impresoras de margarita:


Son
impresoras de calidad de impresión, sin embargo son relativamente lentas. Los
caracteres se encuentran modelados en la parte más ancha (más externa) de los
sectores (pétalos) de una rueda

metálica o de plástico en forma de margarita. La margarita forma parte del
cabezal de impresión. Un motor posiciona la hoja de margarita del carácter a
imprimir frente a la cinta entintada, golpeando un martillo al pétalo contra la
cinta, escribiéndose el carácter sobre el papel. El juego de caracteres se
puede cambiar fácilmente sin más que sustituir la margarita.Son análogas a las
máquinas de

escribir. Actualmente están fuera de uso.


Impresoras matriciales o de agujas.


Estas
impresoras, también denominadas de matriz de puntos, son las más utilizadas con
microordenadores y pequeños sistemas informáticos. Los caracteres se forman por
medio de una matriz de agujas. Las agujas golpean la cinta entintada,
transfiriéndose al papel los puntos correspondientes a las agujas
disparadas.Los caracteres, por tanto, son punteados, siendo su calidad muy
inferior a los caracteres continuos producidos por una impresora de margarita.
No obstante, algunos modelos de impresoras matriciales, presentan la
posibilidad de realizar escritos en semicalidad de impresión. Para ello, los
caracteres se reescriben con los puntos ligeramente desplazados, solapándose
los de la segunda impresión con los de la primera, dando una mayor

apariencia de continuidad.


Impresoras de tambor:


Podemos
encontrar, dentro de estas impresoras, dos tipos:


€¢ De
tambor compacto.


€¢ De
tambor de ruedas.


Ambos
tipos son impresoras de líneas y de impacto. La impresora de tambor compacto
contiene una pieza metálica cilíndrica cuya longitud coincide con el ancho del
papel. En la superficie externa del cilindro o tambor se encuentran modelados
en circunferencias los juegos de caracteres, estando éstos repetidos tantas
veces como posiciones de impresión de una línea. El tambor está constantemente
girando, y cuando se posiciona una generatriz correspondiente a una determinada

letra, la “A” por ejemplo, se imprimen simultáneamente todas las “A” de la
línea.Las impresoras de tambor de ruedas son similares, sólo que cada
circunferencia puede girar independientemente. Todos los caracteres de la línea
de impresión se escriben a la vez, posicionándose previamente cada tipo en su
posición correcta. En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen
llevar una pieza de tela entintada del ancho del papel.


Impresoras de barras.


Los
caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de
izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la línea a escribir.
El juego de caracteres está repetido varias veces (usualmente tres). Cuando los
moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las posiciones en
que han de quedar en el papel se disparan por detrás de éste unos martillos,
imprimiéndose de esta forma la línea.El número de martillos coincide con el
número de caracteres por línea.


Impresoras de cadena.


El
fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los
caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena se
encuentra cerrada y girando

constantemente a gran velocidad frente a la cinta entintada.


Impresoras térmicas.


Son
similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial termo
sensible que se ennegrece al aplicar calor.El calor se transfiere desde el
cabezal por una matriz de pequeñas resistencias en las que al pasar una
corriente eléctrica por ellas se calientan, formándose los puntos en el papel.


Estas
impresoras pueden ser:


€¢ De caracteres: Las líneas se imprimen con un
cabezal móvil.


€¢ De
líneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por línea. Son más
rápidos.


Impresoras de inyección de tinta.


El descubrimiento
de esta tecnología fue fruto del azar. Al acercar accidentalmente el soldador,
por parte de un técnico, a un minúsculo cilindro lleno de tinta, salió una gota
de tinta proyectada, naciendo la inyección de tinta por proceso térmico. La
primera patente referente a este tipo de impresión data del año 1951, aunque
hasta el año 1983, en el que Epson lanzó la SQ2000, no fueron lo
suficientemente fiables y baratas para el gran público.Actualmente hay varias
tecnologías, aunque son muy pocos los fabricantes a nivel mundial que las
producen, siendo la mayoría de ellas de un mismo fabricante con una marca
puesta por el que las vende. Canon (que le proporciona las piezas a Hewlett
Packard) y Olivetti son los más importantes dentro de este tipo.El fundamento físico
es similar al de las pantallas de vídeo. En lugar de transmitir un haz de
electrones se emite un

chorro de gotas de tinta ionizadas que en su recorrido es desviado por unos
electrodos según la carga eléctrica de las gotas. El carácter se forma con la
tinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir, las gotas de tinta se
desvían hacia un depósito de retorno, si es de flujo continuo, mientras que las
que son bajo demanda, todas las usadas con los PC´s, la tinta sólo circula
cuando se necesita. Los caracteres se forman según una matriz de puntos. Estas
impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en distintos colores.
Un ejemplo de aplicación de la impresión con tinta es el marcado de lote y
fecha de caducidad en botellas de leche. Este proceso se efectúa con el sistema
de impresión mediante circulación continúa Los equipo de marcado de botellas
sufren una degradación progresiva en la tinta que contienen, debida al proceso
tecnológico de funcionamiento. El sistema de circulación continúa de tinta
provoca que una partícula de tinta pase por el cabezal impresor gran cantidad
de veces antes de ser proyectada. La tinta al sufrir presión, entrar en
contacto con el aire y sufrir la carga de las placas electrostáticas pierde
propiedades eléctricas, se evapora parte del disolvente y sufre contaminación
debida al polvo y humedad del aire. Este sistema incorpora un viscosímetro que
controla la cantidad de disolvente que la tinta pierde al entrar en contacto
con el aire y la compensa añadiendo aditivo, que además de disolvente añade
sales y otros elementos para recuperar la tinta. La contaminación que la tinta
sufre con el contacto del aire, provoca peor calidad de impresión, llegando un
momento en el que hay que cambiar la tinta. El equipo incorpora un depósito
central de cambio fácil e instantáneo que avisa con 24 horas de antelación al
momento de sustitución. El depósito central incorpora el filtro principal de
tinta, con lo que se cambia sin intervención cada vez que se repone el
depósito.


Impresoras electrostáticas.


Las
impresoras electrostáticas utilizan un papel especial eléctricamente conductor
(de color gris metálico). La forma de los caracteres se produce por medio de
cargas eléctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas
que abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada eléctricamente
la línea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depósito donde se la
pulveriza con un líquido que contiene suspendidas partículas de tóner (polvo de
carbón). Las partículas son atraídas en los puntos que conforman el carácter.
Estas impresoras de línea son muy rápidas.


Impresoras láser.


Estas
impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada
velocidad, calidad de impresión, relativo bajo precio y poder utilizar papel
normal.Su fundamento es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar. La
página a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que
contiene la imagen impregnada en tóner.La impresión se realiza mediante
radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya superficie tiene propiedades
electrostáticas (se trata de un material fotoconductor, tal que si la luz
incide sobre su superficie la carga eléctrica de esa superficie cambia).


Impresoras LED


Son
análogas a los láseres, con la única diferencia que la imagen se genera desde
una hilera de diodos, en vez de un láser. Al ser un dispositivo fijo, son más
compactas y baratas, aunque la calidad es peor. Algunas de las que se anuncian
como láser a precio barato, son de esta tecnología, por ejemplo Fujitsu y OKI.


39-¿Cómo se llaman las tarjetas usadas
para

conexiones bluethoot?


Se llama
Tarjeta SD bluethoot.





40-Saca una flecha de cada componente de la placa
base de la figura que conozcas y pon

su nombre